# 游戏开发
更快地制作原型循环、UI 和玩法。
Codex 与图像生成结合使用时,在创建基于浏览器和其他类型的游戏方面尤其强大。 这些用例将帮助你把想法变成可运行的游戏。
构建第一个可玩的循环
让 Codex 将游戏简述转换为可在浏览器中运行的构建版本,包含素材、控制方式和可供测试的循环。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/browser-games
调整 UI 和控制方式
在游戏运行起来后,使用 Codex 调整 HUD 细节、菜单、控制方式以及细小的交互问题。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/make-granular-ui-changes
处理高难度游戏逻辑
借助 Codex 通过运行自我评估循环来迭代复杂的游戏算法。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/iterate-on-difficult-problems
根据真实信号分诊 bug
在修补游戏之前,使用 Codex 收集 bug 报告、失败的检查、日志和复现说明,并整理成按优先级排序的列表。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/automation-bug-triage
合并前审查
让 GitHub 中的 Codex 自动审查 PR,捕捉回归问题和缺失的测试,从而加快部署。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/github-code-reviews




