# 原生开发
构建并调试 iOS 和 macOS 应用。
当每次迭代都配有构建、运行或模拟器循环时,Codex 在 Apple 平台项目上表现非常出色。 当你构建全新或现有的 iOS 和 macOS 应用,并且需要对 UI 进行迭代和调试问题时,这些用例会很有帮助。
构建应用外壳
让 Codex 为 iOS 和 macOS 应用搭建具备可重复构建循环的脚手架。Mac 外壳这个用例会更深入地介绍侧边栏-详情-检查器布局、命令、设置以及其他桌面原生结构。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-ios-apps
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-macos-apps
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-sidebar-detail-inspector
重构 iOS SwiftUI 屏幕
使用 Codex 拆分大型 SwiftUI 视图而不改变行为,然后在应用准备就绪时,将选定的 iOS 流程迁移到 Liquid Glass。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-swiftui-view-refactor
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-liquid-glass
将 iOS 操作暴露给系统
利用 Codex 识别你的应用应通过 App Intents 暴露的操作和实体,以便用户可以从系统界面访问应用行为。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-app-intents
调试你的应用
让 Codex 在 Simulator 中复现 bug,或为你的 macOS 应用添加遥测,以帮助你调试并修复问题。
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-simulator-bug-debugging
- https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-telemetry-logs
本合集中的使用场景

为 iOS 构建
使用 Codex 为 iPhone 和 iPad 搭建、构建并调试 SwiftUI 应用。

为 macOS 构建
使用 Codex 搭建、构建并调试原生 Mac 应用,基于 SwiftUI。

构建 Mac 应用外壳
使用 Codex 构建一个原生 Mac 风格的 SwiftUI 应用外壳,包含侧边栏、详情面板、检查器、命令和“设置”。

重构 SwiftUI 屏幕
使用 Codex 将一个过大的 SwiftUI 屏幕拆分成小型子视图,同时不改变行为或布局。

采用液态玻璃
使用 Codex 借助 iOS 26 API 和 Xcode 26,将现有 SwiftUI 应用迁移到液态玻璃。

添加 iOS App Intents
使用 Codex 让你应用的操作和内容可供 Shortcuts、Siri、Spotlight 以及较新的助手驱动型系统体验使用。

在 iOS 模拟器中调试
使用 Codex 和 XcodeBuildMCP 在 iOS 模拟器中驱动你的应用、捕获证据,并不断迭代直到修复问题。

添加 Mac 遥测
使用 Codex 通过 Logger 为一个 Mac 功能添加埋点,运行应用,并通过统一日志验证该操作。