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Codex 使用场景合集

原生开发

构建并调试 iOS 和 macOS 应用。

# 原生开发

构建并调试 iOS 和 macOS 应用。

当每次迭代都配有构建、运行或模拟器循环时,Codex 在 Apple 平台项目上表现非常出色。 当你构建全新或现有的 iOS 和 macOS 应用,并且需要对 UI 进行迭代和调试问题时,这些用例会很有帮助。

构建应用外壳

让 Codex 为 iOS 和 macOS 应用搭建具备可重复构建循环的脚手架。Mac 外壳这个用例会更深入地介绍侧边栏-详情-检查器布局、命令、设置以及其他桌面原生结构。

  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-ios-apps
  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/native-macos-apps
  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-sidebar-detail-inspector

重构 iOS SwiftUI 屏幕

使用 Codex 拆分大型 SwiftUI 视图而不改变行为,然后在应用准备就绪时,将选定的 iOS 流程迁移到 Liquid Glass。

  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-swiftui-view-refactor
  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-liquid-glass

将 iOS 操作暴露给系统

利用 Codex 识别你的应用应通过 App Intents 暴露的操作和实体,以便用户可以从系统界面访问应用行为。

  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-app-intents

调试你的应用

让 Codex 在 Simulator 中复现 bug,或为你的 macOS 应用添加遥测,以帮助你调试并修复问题。

  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/ios-simulator-bug-debugging
  • https://developers.openai.com/codex/use-cases/macos-telemetry-logs

本合集中的使用场景