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Codex 使用场景

从想法到概念验证

使用 ImageGen 以可视化方式探索概念,并构建你的想法的第一个版本。

中等1 小时前端工程

概览

使用 Codex 配合 ImageGen,将一个粗略想法转化为视觉方向,实现最小可用原型,并在浏览器中验证它。

构建概念验证

使用 ImageGen 为以下想法生成高质量 UI 模型图,然后使用 [Build Web Apps plugin/Game studio plugin] 来实现它:

[描述这个想法、目标用户和主要工作流]

建议推理强度:

先确定视觉方向

GPT Image 2 非常擅长生成高质量的 UI 模型图。在探索新想法时,你不必从零开始,可以借助图像生成功能先获得一个视觉方向。

你可以通过两种方式来完成:

  • 使用 ImageGen skill 迭代视觉方向;当你对提出的 UI 满意后,可以让 Codex 构建一个与视觉效果匹配的原型。在这种情况下,请务必在新的对话轮次中复制你最终想实现的图片,而不是直接继续当前对话——当 Codex 可以引用用户附件时,效果会更好。
  • 使用插件,直接描述你的想法:插件会为你生成视觉方向,并处理后续步骤。

借助插件

如果你不需要在开始实现之前先迭代视觉方向,可以使用插件并描述你的想法。

对于 Web 应用、仪表盘、创意网站和前端占比较高的工具,请使用 Build Web Apps plugin。其工作流会推动 Codex 先生成设计,再在代码中还原设计,并使用浏览器将结果与概念进行对比。

当概念验证是一个浏览器游戏时,请使用 Game Studio 插件。这一路径应先定义玩家动作、首个可玩循环、引擎、资源工作流、HUD、控制方式以及浏览器测试,然后再扩展游戏。

迭代工作流

一个好的概念验证应当以可快速实现并可与团队验证的 MVP 为范围。 如果你想确保 MVP 按预期运行,可以使用 Playwright interactive 让 Codex 验证其工作。

当第一个版本可用后,你可以在同一对话中通过请求范围明确的修改来继续迭代: